L’événement Vingrau Level One 2026 arrive dans peu de temps. Voilà l’inventaire complet des machines que nous allons installer dans la salle des fêtes, regroupées par famille.
Consoles de salon, versions japonaises, portables, ordinausaures et bornes d’arcade — tout est prêt 🎮
🕹️ Consoles de salon
Le plus gros du parc. Toutes branchées sur écran, toutes jouables.

Console Home Pong
Atari · 1975
Le tout début. Deux bâtons blancs, une balle carrée, un buzzer. On n’a pas besoin de plus pour rigoler à 2.

Atari 2600
1977
L’ancêtre absolu. Pitfall, Space Invaders, Adventure, Pac-Man. Le point de départ de tout ce qui a suivi.

Philips Videopac
1979
L’européenne oubliée, contemporaine de la 2600. Cartouches jaunes, manettes filaires, mini-clavier intégré.

Mattel Intellivision
1980
Mattel contre Atari. Joystick à disque directionnel, ambiance super rétro, des jeux étonnamment profonds pour l’époque.

ColecoVision
1982
La 8-bit qui portait l’arcade à la maison avant tout le monde. Donkey Kong dedans, Zaxxon, Pitfall.

Nintendo NES
1986 (Europe)
La console qui a relancé le jeu vidéo après le crash de 83. Mario, Zelda, Metroid, Castlevania. La bibliothèque fondatrice.

Atari 7800
1986
Rétro-compatible 2600, avec des portages d’arcade solides (Ms. Pac-Man, Centipede, Robotron).

Sega Master System 1
1987 (Europe)
La 8-bit Sega, ancêtre de la Mega Drive. Alex Kidd, Wonder Boy, Shinobi première version.

Sega Master System 2
1990
Version repensée, avec Alex Kidd in Miracle World intégré en dur. Le premier jeu pour beaucoup d’enfants des 90s.

Sega Mega Drive
1990 (Europe)
La 16-bit qui a foutu la panique chez Nintendo. Sonic, Streets of Rage, Golden Axe.

Sega Mega Drive 2
1993
Même bécane à l’intérieur, look plus fin et plus léger. Cartouches compatibles avec la V1.

Mega-CD (Model 2)
1993 (Europe)
L’add-on CD-ROM de la Mega Drive. Cinématiques et musiques en qualité CD… en 1993.

Mega Drive 32X
1994
L’empilage 32-bit qui vient se greffer sur la Mega Drive. Le monstre à trois étages.

Super Nintendo
1992 (Europe)
Le sommet du 16-bit. Zelda A Link to the Past, Super Metroid, Chrono Trigger.

NEC PC Engine
1989 (Europe)
Compacte, avec des shoot’em up d’anthologie. Bonk, R-Type, Bomberman ’93.

SNK Neo Geo AES
1991 (Europe)
La console de riches. Cartouches à 1500 francs et arcade fidèle à la maison. Metal Slug, King of Fighters, Fatal Fury.

Amstrad GX4000
1990
La tentative console d’Amstrad, basée sur le CPC. Flop commercial, gros collector aujourd’hui.

3DO
1993
La console CD ambitieuse et beaucoup trop chère. Souvenir d’une époque où les constructeurs pariaient sur des standards ouverts.

Atari Jaguar
1993
La console « 64-bit » (en marketing, c’était compliqué en vrai). Culte aujourd’hui. Tempest 2000, Alien vs Predator.

Sega Saturn
1995 (Europe)
La 32-bit compliquée à programmer, mais avec Panzer Dragoon, NiGHTS et Guardian Heroes.

Sony PlayStation
1995 (Europe)
La console qui a fait basculer le monde en 3D. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil.

Nintendo 64
1997 (Europe)
L’arrivée de la 3D et du stick analogique. Mario 64, Zelda OoT, GoldenEye.

Sega Dreamcast
1999 (Europe)
Celle qui aurait dû tout rafler. Modem intégré, Shenmue, Soul Calibur, Jet Set Radio.

Sony PS one
2000
La PS1 en version compacte, sortie tardive pour la garder en vie face à la Dreamcast et la PS2.

Sony PlayStation 2
2000
La console la plus vendue de l’histoire. GTA San Andreas, Shadow of the Colossus, ICO, Metal Gear Solid 3.

Nintendo GameCube
2002 (Europe)
Le cube violet indestructible. Metroid Prime, Wind Waker, Mario Sunshine, Smash Bros Melee.

Microsoft Xbox
2002 (Europe)
La première Microsoft, une brique noire avec Halo dedans et la manette Duke.

Microsoft Xbox 360
2005
Le Xbox Live moderne, Gears of War, Halo 3, Bayonetta.

Nintendo Wii
2006
La révolution Wiimote. Wii Sports, Mario Galaxy, Skyward Sword.

Sony PlayStation 3
2007 (Europe)
Blu-ray, processeur Cell, PSN. Uncharted, God of War III, LittleBigPlanet.

Nintendo Wii U
2012
Le GamePad avec écran. Mario Kart 8, Splatoon et Zelda BotW sont dessus.

Sony PlayStation 4
2013
Génération HD moderne. Bloodborne, The Last of Us Remastered, God of War 2018.

Microsoft Xbox One
2013
La contemporaine de la PS4. Forza, Halo 5, Ori and the Blind Forest.
🇯🇵 Consoles japonaises (versions import)
Des machines qu’on n’a jamais eues en Europe, ou dans une version différente. Cartouches aux formats bizarres, chipsets débridés, coques colorées.

Nintendo Famicom
1983
La version japonaise de la NES. Rouge et blanche, cartouches plus petites, manettes intégrées.

Twin Famicom (Sharp)
1986
Famicom + Famicom Disk System dans un seul boîtier. Rare et magnifique.

AV Famicom
1993
Refresh de la Famicom avec sortie AV composite. Fin de règne mais bien plus propre à brancher sur les téloches modernes.

Super Famicom
1990
La Super Nintendo japonaise. Boîtier plus doux, coloré, cartouches différentes du modèle euro.

Sega Mega Drive (JAP)
1988
L’originale, avec ses cartouches japonaises et son « 16-BIT » gravé fièrement sur le dessus.

Sega Saturn (JAP)
1994
La version blanche, plus jolie que la noire euro. Plein de shoot’em up jamais sortis chez nous.

Nintendo 64 (JAP)
1996
Version japonaise, avec le pack d’expansion mémoire d’origine et sa ludothèque exclusive.
🎮 Consoles portables
Toutes les portables cultes, du Game Boy monochrome à la PS Vita. Certaines seront jouables, d’autres exposées en vitrine.

Game & Watch Donkey Kong
Nintendo · 1982
Les ancêtres LCD de Nintendo. Deux écrans dépliants, un buzzer, et 40 ans plus tard toujours cultes.

Game & Watch Mario Bros
Nintendo · 1983
Idem, mais avec Mario et Luigi dans une usine à colis. Un des tout premiers jeux Mario.

Nintendo Game Boy
1990 (Europe)
L’icône. Écran vert monochrome, Tetris fourni, indestructible.

Sega Game Gear
1991 (Europe)
La rivale couleur du Game Boy. Écran rétroéclairé, mais autonomie catastrophique — 6 LR6 par heure de jeu.

Watara Supervision
1992
La challenger raté du Game Boy. Boîtier vert d’eau, écran monochrome, à découvrir pour la culture.

Nintendo Game Boy Pocket
1996
Plus compact, écran plus contrasté, 2 piles au lieu de 4.

Nintendo Game Boy Color
1998
Enfin la couleur. Zelda Oracle of Ages/Seasons, Pokémon Or/Argent/Cristal.

SNK Neo Geo Pocket Color
1999
Format compact, stick clicky, catalogue cultissime. SNK vs Capcom, Metal Slug 1st Mission.

Bandai WonderSwan Color
2000 (Japon)
La japonaise oubliée, avec des jeux au format vertical. Les Final Fantasy portables originales sont dessus.

Nintendo Game Boy Advance
2001
32-bit portable. Metroid Fusion, Golden Sun, Advance Wars, Mario & Luigi.

Nintendo Game Boy Advance SP
2003
Format à clapet, batterie rechargeable, écran rétroéclairé (enfin).

Nintendo DS
2004
Double écran + stylet. Le pari fou qui a marché. Nintendogs, Brain Training, Mario Kart DS.

Sony PSP
2005 (Europe)
La portable premium de Sony. Écran large, disques UMD, GTA Liberty City Stories, Monster Hunter Freedom Unite.

Nintendo DS Lite
2006
Version plus fine, écran plus lumineux. La meilleure des DS pour beaucoup.

Nintendo DSi XL
2010
Les écrans XXL, un régal pour les vieux yeux et pour le RPG.

Nintendo 3DS
2011
La 3D sans lunettes. Zelda OoT 3D, Mario Kart 7, Fire Emblem Awakening.

Sony PS Vita
2012
Deux sticks, écran OLED, incomprise et magnifique. Persona 4 Golden, Uncharted Golden Abyss.
💾 Ordinausaures (les vieux ordis)
Avant que le PC ne prenne toute la place, les micro-ordinateurs 8 et 16-bit se battaient pour ta chambre. On en a sauvé trois.

Amstrad CPC 464
1984
Clavier + moniteur (vert ou couleur) + lecteur K7 intégré. La star des chambres françaises. Bomb Jack, Prehistorik, Chase HQ.

Atari 1040 ST
1985
16-bit, GEM, MIDI intégré. Les musiciens s’en souviennent, les gamers aussi. Dungeon Master, Xenon 2, Speedball 2.

Commodore Amiga 500
1987
La bête multimédia des années 80/90. Puce Paula pour le son, démoscene à foison. Turrican, Lemmings, Cannon Fodder.
🕹️ Bornes d’arcade
Des originales, des multi-jeux, une borne rythme et notre bartop maison. En libre accès tout le week-end.

Borne Space Invaders
Taito · 1978
L’authentique cabinet de la borne qui a lancé l’arcade moderne. Pièce de musée jouable — respecte-la.

Borne Pop’n Music
Konami · années 2000
Neuf gros boutons colorés, un catalogue de morceaux japonais. Facile à essayer, impossible à lâcher.

Borne Just Dance
moderne
Tape dans les mains, secoue les hanches. Pour les endurants.

Mega Touch (Merit)
années 90
La borne tactile de bar américain. Puzzles, cartes, mini-jeux à la chaîne.

JVL Eclypse
années 2000
Autre borne pub multi-jeux à écran tactile. Bien plus riche qu’elle en a l’air.

Bartop maison
custom
Notre construction perso, boîtier compact noir et rouge, cœur RaspberryPi/PC. Vraie sensation arcade.
Comment ça va se passer sur place ?
Toutes les consoles seront réparties par famille sur des tables et des postes équipés d’écrans adaptés (CRT quand c’est possible, LCD sinon). Le principe est simple : tu circules librement, tu t’installes où tu veux, tu joues autant que tu veux.
On sera sur place tout le week-end pour t’aider à démarrer une console que tu n’as jamais utilisée, te raconter l’histoire d’une machine, ou juste papoter retrogaming devant une partie de Bomberman.
- Amener ta propre console est possible si tu veux montrer une machine qui manque, préviens-nous à l’avance
Réserve ta place — c’est pour bientôt
La salle a une capacité limitée. Réserve ton billet sur la page billetterie, tu peux prendre plusieurs entrées d’un coup si tu viens en famille ou entre potes.
Toutes les infos pratiques sur la page de l’événement : Vingrau Level One 2026.
On a hâte de te faire découvrir tout ça. À très vite dans la salle des fêtes 🎮
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